니케 유니온 레이드 통계 대시보드

시즌 데이터 버전

여러 유니온의 유니온 레이드 결산 데이터를 통합해, 같은 싱크로 레벨대에서 평균 대비 어느 정도의 성과를 보였는지 참고하기 위한 통계 자료입니다. 모든 참가자 표기는 공개용 익명 ID로 변환했으며, 개별 참가자 추적을 방지하기 위해 공개판에서는 닉네임 검색 기능을 제공하지 않습니다.

새 시즌 결산이 반영되면 이 목록에 추가됩니다. 과거 시즌 자료는 그대로 보존됩니다.

데이터 준비 중인 시즌입니다

이 시즌의 데이터는 결산 시트 취합 후 업데이트 예정입니다.

보스 목록과 약점속성은 확정 정보 기준으로 먼저 표시합니다. 그래프·계산기·검산 요약은 결산 데이터 반영 후 열립니다.

절대 맹신하지 말 것

이 자료는 장비, 오버로드, 스킬작, 돌파, 큐브, 인형(소장품), 조합, 손컨 차이를 모두 반영한 절대 평가 지표가 아닙니다. “누가 절대적으로 더 강한가”가 아니라 “같은 싱크로 레벨대에서 평균 대비 어느 정도인가”를 보는 참고용 통계 자료입니다.

막타 기록은 계산에서 제외되며 그래프에서는 작은 빨간 점선 원으로 표시됩니다. 검수 제외 기록은 추세선·효율·난이도 계산에서 제외됩니다. 평균 기대딜은 시즌 데이터에 기록된 회귀식으로 계산하며, 43차부터는 실측 평균 공격력표를 이용한 공격력 탄력성식을 적용합니다.

데이터 제공자 보호를 위해 공개판에서는 원본 닉네임, 유니온명, 소속 정보 등 개인 식별 정보를 비공개로 유지하며, 모든 참가자 표기는 공개용 익명 ID를 사용합니다. 같은 이유로 개별 참가자 검색 기능은 제공하지 않습니다.

표본 수가 적은 시즌·보스·레벨대(특히 Lv750+)는 해석에 주의하고, Lv800+ 구간은 등급 단정 없이 참고 추정으로만 봐주세요.

이번 시즌 보스

약점속성은 시즌 정보 표시용 메타데이터이며, 효율·추세선·난이도 등 어떤 계산에도 사용되지 않습니다.

이번 시즌 데이터

  • 시즌-
  • 참여 규모-
  • 데이터 버전-
  • 익명화 기준공개용 익명 ID(P001~) · 유니온명 비공개

보스 목록·난이도 계수·그래프 탭·계산기 선택지는 선택한 시즌 데이터에서만 읽어오며, 시즌을 전환하면 함께 교체됩니다.

이 사이트에서 볼 수 있는 것

  • 그래프총합딜 / 보스별 딜량 / 난이도 보정 3타 분포 (막타·검수 제외 표시 포함)
  • 계산기싱크대비 효율 계산기 · 난이도 보정 3타 효율 계산기
  • 기준 자료보스 난이도 계수, 회귀선(기대딜) 파라미터, 검산 요약

그래프와 계산기 화면은 클릭(탭)하면 크게 볼 수 있습니다.

검산 요약

그래프 준비 중

이 시즌의 그래프는 결산 데이터 반영 후 표시됩니다.

분포 그래프

막타 기록은 빨간 점선 원으로 표시되며 추세선·공식 효율 계산에서는 제외됩니다.
분포 그래프
일반 기록 막타 (계산 제외 · 참고 표시) 검수 제외 후보 (기본 비표시) 평균 기대딜 추세선

그래프를 클릭(탭)하면 확대해서 볼 수 있습니다.

계산기 준비 중

이 시즌의 계산기는 회귀 계수·난이도 계수 산출 후 사용할 수 있습니다.

싱크대비 효율 계산기

입력한 딜량이 같은 싱크로 레벨대 추세선(기대딜) 대비 몇 %인지 계산합니다.

입력 상태에 따라 마커가 달라집니다. 일반은 검은 점, 막타는 빨간 점선 원, 검수 제외는 회색 X입니다. 계산기 그래프는 입력 레벨 주변 구간을 확대해서 보여줍니다.

이 시즌의 회귀 계수가 아직 산출되지 않아 계산기를 사용할 수 없습니다. 결산 데이터 반영 후 열립니다.

난이도 보정 3타 효율 계산기

3타의 보스별 딜량에 난이도 계수를 적용한 보정 총합과, 보정 기대딜 대비 효율을 계산합니다.

보스 난이도 계수
1타
2타
3타
이 시즌의 난이도 계수가 아직 산출되지 않아 계산기를 사용할 수 없습니다. 결산 데이터 반영 후 열립니다.

보스 난이도 계수

보스난이도 계수계산식 적용

난이도 보정 3타 총합 = Σ(타격 딜량 × 보스 난이도 계수 / 100). 계수는 같은 플레이어가 서로 다른 보스를 친 기록을 비교(pairwise)해 산출하고, 시즌 내 보스 계수의 기하평균이 100이 되도록 정규화합니다.

계산 기준

이 대시보드의 모든 효율·등급은 아래 기준으로 산출된 값을 표시합니다. 프론트엔드에서 임의로 보정하거나 재계산하지 않으며, 시즌별 계수는 각 시즌 데이터에 기록된 값만 사용합니다.

40~42차 기대딜 = a × Level^b 43차~ 기대딜 = a × A(Level)^β (A: 레벨별 실측 평균 기본 공격력) 효율(%) = 실제 딜량 / 기대딜 × 100 보정 총합 = Σ(타격 딜량 × 보스 난이도 계수 / 100) 회귀 방식 = ln(딜량) = ln(a) + β·ln(A(Level))의 비가중 최소제곱 추세선 적합 = Lv250 이상 + 막타 제외 + 검수 제외 검산 = |총 딜량 − 상세 딜량 합계| > 0.02억이면 이슈

예비 보스별 기대딜의 55% 미만인 기록은 일반적인 정상 참여 기록으로 보기 어려운 자동·미참여·비정상 조합 가능성을 걸러, 제대로 참여한 이용자 집단의 기준선을 만들기 위한 검수 제외 기준입니다. 통계적으로 낮은 성과자를 임의 삭제한다는 뜻은 아닙니다.

막타 처리

막타 기록은 추세선 적합과 공식 효율 계산에서 제외하되, 그래프에서는 삭제하지 않고 작은 빨간 점선 원으로 별도 표시합니다.

검수 제외 처리

입력 오류·특수 기록 가능성이 있는 기록은 추세선·효율·난이도 산출에서 제외합니다. 공개 그래프에는 기본적으로 표시하지 않으며, 그래프 탭의 토글로 회색 X 표시를 켤 수 있습니다.

보스 약점속성

보스 약점속성은 시즌 정보 카드와 보스 목록 표시용 메타데이터입니다. 효율·추세선·난이도·난이도 보정 3타 등 어떤 계산에도 사용되지 않습니다.

등급 구간

등급효율 구간
매우 우수125% 이상
우수110% 이상
평균권95% 이상
약간 아쉬움85% 이상
아쉬움85% 미만

회귀선(기대딜) 파라미터

지표모형a지수표본 수R²(log)

회귀 파라미터는 데이터 생성 단계에서 위 적합 기준으로 계산된 시즌별 값이며, 이 페이지에서는 표시와 계산기 조회에만 사용합니다.

회귀선(기대딜) 파라미터

이 시즌의 회귀 파라미터는 결산 데이터 반영 후 표시됩니다.

시즌 아카이브 안내

이 사이트는 하나의 주소에서 시즌(회차)을 선택해 볼 수 있는 구조입니다. 새 시즌 결산이 반영되면 상단의 시즌 선택 목록에 추가되며, 과거 시즌의 데이터·계수·그래프는 변경 없이 그대로 보존됩니다. 시즌별 보스 목록, 난이도 계수, 회귀선, 그래프 경로는 각 시즌 데이터에 독립적으로 기록됩니다.